不仅仅是“二次元炉石” 《影之诗》国服体验心得

编辑:凯恩/2018-11-24 23:00

  《影之诗》是由日本厂商Cygames开发的一款集换式卡牌游戏,它在《炉石传说》对战规则的基础上,加入了大量创新玩法,再加上华丽的日式二次元人设和众多大牌声优配音,在2016年问世后迅速得到了玩家的广泛好评。如今,《影之诗》国服也正式开启了安卓不限号测试,对于国内的卡牌玩家和二次元爱好者来说,绝对是一个好消息。

  “5分钟公平竞技”是网易为《影之诗》设计的宣传口号。就像以《炉石传说》为代表的电子版集换式卡牌游戏那样,玩家只需要花费几分钟的碎片时间就可以和对手进行一场公平对决,随时随地放松自己的大脑。考虑到不是所有玩都是天生的策略高手,《影之诗》还为玩家准备了丰富的单人主线剧情模式,如果你一开始没有信心和其他玩家对战,先在这里熟悉下游戏玩法,顺便再欣赏下游戏剧情,也是非常不错的。要知道这个模式总共有111关之多,而且全部免费,一开始完全可以当作一个单机游戏来玩。

  《影之诗》由于在规则体系方面与《炉石传说》一脉相承,被很多玩家冠以“日版炉石”或“二次元炉石”的称呼。不过,玩家只要实际接触游戏后就会发现,《影之诗》绝非《炉石》的改版换皮,而是在原体系基础上,打造出了自己独有的风格。像护符卡牌(类似于万智牌中的“神器”)、进化系统、职业独有机制,都是《炉石》所不具备的即便是炉石资深玩家,在《影之诗》中也能获得耳目一新的游戏体验。

  进化系统是《影之诗》的一大特色,玩家可以通过“进化”指令使本方场上一个随从的攻击力和血量增加2点,且获得“突进”能力(在进场回合即可攻击,但不能直接攻击对方角色)。看似和炉石的设定类似,但这个进化在一回合内只能使用一次,不需要消耗费用,但需要消耗1个进化点(先手玩家有2个进化点,后手玩家有3个),且必须在开局后的指定回合数后(先手玩家为开局5回合后,后手玩家则是4回合后)才允许使用。

  由进化规则可知,该系统的主要目的是用来让玩家在劣势局面下返场,并且作为一个对后手玩家的补偿手段。当然,进化系统不仅仅是+2/+2和突进这种平淡无奇的效果,事实上该系统为对战额外提供了一个新的策略维度。游戏中有相当一部分卡牌的能力都与“进化”有关,比如回复进化点、进化时发动特效、直接使指定随从进化等等。玩家如果能够善用这些卡牌和进化系统,不但能打出精彩的COMBO,甚至有可能奠定本局的胜利。

  《影之诗》的另一个特点,在于其个性鲜明的职业机制。在大多数集换式卡牌游戏中,“职业”这个概念所起到的作用就是用来划分牌池,换句话来说,各个职业之间的差异主要是靠职业专属卡牌来实现的。但《影之诗》则更进一步,先从机制上来实现各个职业之间的差异,然后在围绕着职业机制去设计职业专属卡牌。游戏目前有八个职业,分别是精灵、皇家护卫、巫师、龙族、唤灵师、暗夜伯爵、主教和超越者,它们各自的策略特征鲜明,玩起来不会有任何的雷同感。

  比如精灵职业的大部分卡牌都具有“当本回合已经打出2张卡牌时,发动特效”的能力,同时该职业还拥有一些能够抓牌和创造衍生物随从(1费1/1)的卡牌,用来搭配职业的发动。对于《炉石》玩家来说,精灵的这个能力很容易让人想起盗贼的“连击”,打COMBO时的感觉非常爽快,但因为门槛和收益相对更高,玩起来应该更有技术含量。

  皇家护卫职业的特色是把随从卡划分为士兵和指挥官这两大类,它们的面板数值往往都低于平均水平,但当士兵和指挥官同时在场时,士兵随从可以获得能力强化或发动一些特效,从而弥补先天的不足。该职业的思路非常鲜明,就是要尽量用随从铺场,且场上要保留一名指挥官。当然,对方也一定会把指挥官作为优先攻击目标,这时候玩家就得靠自己的水平来设法应对。

  巫师职业的机制是“魔力增幅”和“土之秘术”。“魔力增幅”是当使用法术卡牌时,能够使具有该能力的手牌发动特效,且发动次数不限;“土之秘术”则是当场上有土之印类型的卡牌,破坏这张土之印并发动一个强大的特效。简单来说,巫师与精灵以及皇家护卫一样,都追求特定卡牌之间的COMBO,但这COMBO并不要求在同一回合时完成,玩起来别有一番风味。

  龙族的职业机制“觉醒”看起来比较简单粗暴:当自己的费用上限大于等于7时,具有“觉醒”能力的卡牌就会发动一个较为强大的特效,但这些卡牌的基础能力都比较差。为了让自己能更快“觉醒”,龙族有一些卡牌能够“跳费”,这个机制在集换式卡牌中也算是喜闻乐见了。

  唤灵师与龙族的机制有一定相似之处,当己方墓地的卡牌达到指定数量时,那些具有“唤灵”能力的卡牌就会发动特效(比如“唤灵2”就要求墓地里有两张牌)。因为墓地卡牌的主要来源就是战场上的随从交换,所以唤灵师拥有许多“谢幕曲”能力(类似于《炉石》的“亡语”)的随从和召唤衍生物随从的手段,甚至是直接增加墓地卡牌数量的效果,让自己尽快成型。

  暗夜伯爵的机制也是相同的路数,当己方角色的血量小于等于10时,具有“反击”能力的卡牌就会发动特效。为了尽快达成这一目标,暗夜伯爵除了要适当“卖脸”(任由对方随从攻击己方角色)以外,还需要借助某些卡牌中“对己方角色造成伤害”的副作用。此外,玩家还要利用该职业的回血手段,将自己血量始终保持在一个合理范围内。

  超越者是一个需要控制牌库数量的职业,当己方牌库中的卡牌为偶数时,便会激活某些卡牌的“共鸣”能力,使其发动特效。超越者有不少“往自己牌库添加1张牌”之类的牌库填充手段,这样的话即便因抽牌而导致牌库为奇数,也能迅速调整回来。但副作用是导致牌库膨胀,从而减缓关键卡牌的入手速度,可谓有利有弊,需要玩家来权衡。

  主教的特色是拥有“吟唱X” 和“谢幕曲”能力的护符卡牌。“吟唱X”的意思是从进场起倒计时X回合,倒计时结束后摧毁这张牌,从而发动它的“谢幕曲”能力——其实就相当于一个延迟X回合后发动的效果。比如“吟唱:召唤天马”这张牌能够以1费召唤出一个5/3的强力随从,代价就是需要等待4回合。另外,主教还有一些加快倒计时速度的卡牌,尽可能留在场上有多张吟唱牌时再用吧。

  《影之诗》的职业机制乍一看有些复杂,但其实可以大致分为三大类,一是精灵、皇家护卫和巫师这种利用特定牌所形成的COMBO,二是像“反击”、“共鸣”这种在特定条件下所触发的额外收益,三是主教这个用场面节奏去换强度的“吟唱”能力。与一些规则复杂的高门槛集换式卡牌游戏相比,《影之诗》可以说还是比较亲民的,即便是之前完全没有玩过此类游戏的玩家,也能够在短时间内入门,甚至迅速成长为高手。

  《影之诗》除了玩法本身以外,华丽的日式二次元风格也是一大卖点,很多玩家正是冲着这一点“入坑”的。Cygames的这部手游云集了亚洲众多优秀的画师,其中还包括皆叶英夫、吉田明彦、相场良祐这些从《最终幻想》系列的美术团队中走出来的业界大触,其原画设计水平非普通的日式二次元游戏所能相比。

  《影之诗》中最吸引眼球的就要算风格各异的二次元“小姐姐”了,从萌系萝莉到强气御姐都应有尽有,并且闪卡还带有动态效果,让人物形象栩栩如生。当然,游戏中并不是只有妹子,怪物、场景道具以及男性角色的原画同样华丽而又细腻,也值得玩家去细细品味。

  除了精美的卡牌原画之外,《影之诗》的声优阵容也空前豪华,为游戏献声的声优达到近百人之多,其中不乏钉宫理惠、绿川光、户松遥、花泽香菜这些成名已久的偶像级人物。对于许多二次元爱好者来说,仅仅是看到这些名字就激动不已,如果在游戏中一边惬意的打牌,一边回味着自己偶像的声线,也未必是不是一件幸事。

  继《炉石传说》、《倩女幽魂录》、《秘境对决》之后,网易再次拿下《影之诗》的国服代理,其对集换式卡牌游戏的执著可见一斑。《影之诗》的国际服已经更新了七个扩展版本,卡池总数达到上千张之多,已经发展到相当成熟的地步。而处于内测阶段的国服在完成大量本地化工作的基础上,目前只和国际服相差两个版本,相信项目组在接下来也会继续追赶外服的版本。对于早已在国际服证明了自己的《影之诗》来说,凭借着独特的玩法和华丽的二次元风格,必然也将在国内卡牌游戏市场占有一席之地,我们也希望全平台公测能早日开启。

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